設計例と応用
このセクションの記事は、Ansys Zemax OpticStudio を具体的な実際のアプリケーションに活用するための複数パートにわたるガイドです。このセクションの記事では、業界特有の目標を達成するための設計設定方法やマルチフィジックスワークフローの一部として Zemax OpticStudio を活用する方法を学べます。このセクションの記事は、最適化、公差解析、および一部のプログラミングを含む、Zemax OpticStudio のすべての機能に関する知識があることを前提としています。
- Alvarez フリーフォーム エレメントに基づく光学ズーム
- CubeSat 構想から実装まで (パート 1): Ansys Zemax ソフトウェア による CubeSat システムの開発
- CubeSat 構想から実装まで (パート 2): Ansys Zemax ソフトウェア による CubeSat システムの開発
- CubeSat構想から実装まで(パート3): Ansys ZemaxソフトウェアスイートによるCubeSatシステムの開発
- CubeSat構想から実装まで(パート4): Ansys ZemaxソフトウェアスイートによるCubeSatシステムの開発
- LCD バックライトのモデル化方法
- Lumerical RCWA と Zemax OpticStudio との動的な連携ワークフロー
- OpticStudio でのシングルモード ファイバ結合
- OpticStudio で人間の皮膚および光学心拍数センサーをモデル化する方法
- OpticStudio による DOE レンズまたはメタレンズの設計方法
- OpticStudio による共焦点蛍光顕微鏡の設計方法
- OpticStudio による拡張現実光学系用ヘッドマウント ディスプレイ (HMD) の設計
- OpticStudio による赤外線温度計とサーマル カメラのシミュレーション
- OpticStudioでOPTOTUNE焦点可変な液体レンズを使用する方法
- ガウスシアン プロファイルをトップ ハット プロファイルに変換するビーム整形光学系の設計方法
- シーケンシャル モードでビーム スプリッタをモデル化する方法
- デジタル プロジェクタ光学系で均一な照明を実現するフライ アイ アレイ
- フラッシュ ライダー システムのモデル化 - 第 1 部
- フラッシュ ライダー システムのモデル化 - 第 2 部
- ヘッド アップ ディスプレイの迷光解析 - パート 1
- ヘッド アップ ディスプレイの迷光解析 - パート 2
- ヘッド アップ ディスプレイの迷光解析 - パート 3
- ヘッドアップ ディスプレイ: OpticStudio から Speos へ
- ヘッドアップ ディスプレイの作業で使用するツールの選択
- ヘッドアップディスプレイ投影光学系:SpeosからOpticStudioへ - パート1
- ヘッドアップディスプレイ投影光学系:SpeosからOpticStudioへ - パート2
- マルチモード ファイバ結合
- レリーフ型回折眼内レンズのユーザー定義面DLLによる現実的なモデル化
- 人間の眼の OpticStudio でのモデル
- 体積ホログラフィック グレーティングの回折効率を Kogelnik 法でシミュレーションする